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【作品名】プレデター2 【ジャンル】ゲーム 1992年 セガ社 【名前】主人公 【属性】人間警官 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃:射程30m、弾速はアサルトライフル並、弾切れせずに連射できる 2m程の爆発内で無傷な成人男性を一撃で倒せる威力 【防御力】2mの爆発内で無傷 【素早さ】アサルトライフルの弾丸を10m先から見てから避けられる アサルトライフルの弾丸の1/3の速度で移動可能 【長所】プレデターをダース単位で殺せる 参戦 vol.131 239 vol.138 629格無しさん2023/01/17(火) 18 20 42.01ID IDfJ+EKm 主人公(プレデター2)再考察 攻防速的にスネークの上までいける ○スネーク 上位互換的性能 △ナナイ〜主人公(VTV) 倒せない当たらない ○ロボコップ(ファミコン) 射殺勝ち ここから先は敵が硬くて勝てん ヨシュア>主人公(プレデター2)>ロボコップ(ファミコン) 260 格無しさん 2021/02/02 00 09 33 青島サチ どろぴーと同反応、どろぴーにお互いの攻撃で倒され引き分け ZAKUは防御上で倒せず同反応で斬られて負け どろぴー=青島サチ 主人公(プレデター2) 速度差でスタンリー・イプキス=主人公withパトカーまで射殺 バーバリアンキングには倒せないが当たらない、ここから上も攻撃力足りないでの引き分け連発 バーバリアンキングと= 主人公withMIG-31 戦闘機なんでエリューまで勝ち、反応同等で同じ戦闘機の自機と=
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【作品名】遊☆戯☆王ファイブディーズ WORLD CHAMPIONSHIP 2011 -OVER THE NEXUS- 【ジャンル】対戦型カードゲーム+レースゲーム 【名前】主人公withD・ホイール 【属性】主人公withバイク 【大きさ】青年並みwithバイク並み 【攻撃力】S・フォースⅢ:前方に光の弾を発射する 並みのバイクならば2回命中すれば破壊できる 主人公が最高速度に撃っても2秒ぐらいで見えなくなる速さ 8回使用可能 【防御力】最高速度時に壁と正面衝突してもたいしたダメージを受けない A・ボムの突撃に3回まで耐えられる 【素早さ】並みのバイクの約2倍の速さで走れる 後方2mぐらいの距離から次から次へと迫り来る45体のA・ボムの突撃を全て回避可能 ブースターⅢ:5秒間の間速度を約1.5倍上昇させる 最高速度時に使っても意味はないので、加速力を補うようにして使う 5回使用可能 【長所】前輪が存在しない斬新なバイクデザイン 【短所】石版から貰えるカードが氷結界の龍トリシューラ他2枚のガチカード 【戦法】撃ちながら轢き殺す 【備考】D・ホイールのパーツは、 フレーム:オメガ・ホーク エンジン:KPC-000 CPU:DWE-X Fパーツ:S・フォースⅢ Sパーツ:サイドアーマーⅢ Rパーツ:ブースターⅢ Iパーツ:ターボチップⅢ を想定している 主人公のバイクはこのバイクを赤くした感じのデザイン 【参考】 【名前】A・ボム 【属性】光属性、機械族 【大きさ】D・ホイールよりもやや小さいぐらいの球体 【攻撃力】並みの、もしくはちょっと丈夫なバイクならば2回ぶつかれば破壊できる 衝撃に弱いバイクなら1撃で破壊できる 【防御力】バイクや地面にぶつかると消える 【素早さ】約14m離れたところから1秒程度で全力疾走する主人公に追いつく 【長所】避けても避けても出てくる 【短所】モンスターというよりただのでかくて速い球 vol.50 909 格無しさん:2011/05/29(日) 17 51 27.29 ID Ihp/Vgiy 主人公withD・ホイール考察 車の壁から考察 光弾で安定して勝て、忍者の壁ロジャーから連敗続きだったので ロジャー>主人公withD・ホイール>力丸
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主人公 主人公主人公の基本情報 主人公のステータス 主人公のスキル、アビリティスキル アビリティ EXアビリティ 主人公と相性のいいドラゴン、竜輝の護符相性のいいドラゴン 相性のいい護符 おすすめクエスト 編集者のコメント 主人公の基本情報 レアリティ 属性 武器種 評価 - 最大レベル 100 マナサークル 70 声優 内山昂輝 キャラタイプ 称号 - 入手方法 ゲーム開始時に入手 キャラクター詳細 アルベリア王家の第七位王子。双子の妹ゼシアと妖精ナームとともに助け合いながら生きてきた。笑顔を絶やさない強く明るい気性の持ち主。ここぞという時の勇気と、人を愛する優しさを持ち合わせている。 主人公のステータス HP 858 攻撃力 575 戦力 3133 ※マナサークル70、レベル100時のステータスです。入手時とは異なります。 主人公のスキル、アビリティ スキル ブレイジングクラウン 周囲の敵に火属性のダメージを与え、「火傷」状態にする。このスキルがヒットすると自身の竜化ゲージが上昇する。413%×2ヒット必要SP:2376 ブレイジンググローリー 直線上の敵に火属性のダメージを与え、防御力を5%ダウンさせる。737%×1ヒット必要SP:4880 アビリティ 竜の恩寵・攻Ⅳ 竜化するごとに攻撃力がアップする。この効果は1クエスト3回まで発動する。 気絶耐性・改+100% 「気絶」状態になる確率が100%ダウンする。気絶判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 竜の威光 クエストクリア時に獲得するプレイヤーの経験値が15%アップする。このアビリティは、他の「プレイヤー経験値がアップするアビリティ」と重複せず、最も効果の大きいものが適用される。竜化中、通常攻撃に【敵のバフを1つ解除する効果】が付与される。 EXアビリティ 竜化ブースト+15% パーティ全員の竜化ゲージ上昇率が15%アップする。 主人公と相性のいいドラゴン、竜輝の護符 相性のいいドラゴン ドラゴン名 理由 ドラゴン名 理由 相性のいい護符 護符名 理由 護符名 理由 おすすめクエスト クエスト名 クエスト名 クエスト名 編集者のコメント 自由入力
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ジミー・ベリンジャー 名前:Jimmy Bellinger 出生: 職業:俳優 出身:アメリカ 出演作品 2010年代 2013年 とび蹴り アチョ~ズ!(アルバート):河合みのる うわさのツインズ リブとマディ(アーティー・スモールズ):清水一貴
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【作品名】BLUE STAR SAGA NEO 【ジャンル】ゲーム iP! 2015年5月号収録 【名前】主人公withNEOBLUESTAR 【属性】宇宙戦闘機に乗った軍人男性 【大きさ】13m程の戦闘機 【攻撃力】フロントバースト:直径6m程の弾を前方に発射する 射程260m、弾速は機械レーザーの5倍 弾切れ無し、機械レーザーが2m進む間に6発の速度で連射できる 自機が木っ端微塵になるビームの中で無傷な13m程のメカを一撃で粉砕できる威力 ワイドレーザー:直径32m程の貫通レーザーを前方に発射する 射程260m、弾速は機械レーザー 最大で60発撃てるできる、機械レーザーが6m進む間に1発の速度で連射できる 自機が木っ端微塵になるビームの中で無傷な13m程のメカを一撃で粉砕できる威力 また、破壊不可能な壁や装甲を貫通して内部に届くので、内部攻撃でもある 上記攻撃の全ては同時使用が可能 【防御力】60m程の爆発の中で無傷 【素早さ】発射された機械レーザーを12m先から見てから避けられる 機械レーザーと同速で飛行可能 【特殊能力】宇宙空間で戦闘可能 参戦 vol.132 555 vol.134 主人公withNEOBLUESTAR考察 13mの戦闘機、12mからの光速反応、60m攻防、内部攻撃可能 ○エミリア(サガフロンティア) ワイドレーザー勝ち ○インフィノス人withフォーリア 同上 ○ジェイドナイト 同上 ×クプロ 剣で薙ぎ払われて負け ○クリーバー・ミューwithマンボウ-J ワイドレーザー勝ち ×ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E ベクトルレーザー負け ×英雄withBlueStar ビームキャノン負け ×スパイダーマンwithレオパルドン ソードビッカー負け ジェイムス・バートンwithビックバイパーTYPE-E>クリーバー・ミューwithマンボウ-J=クプロ=主人公withNEOBLUESTAR>ジェイドナイト
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【作品名】サイバリオン 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withサイバリオン 【属性】地球人の男性と巨大メカ 【大きさ】直径9m全長50m程の東洋龍型のメカ 【攻撃力】火炎:口から吐く30m程の大きさの炎、何度でも吐けられる 射程30m、弾速は機械ビームの3倍以上 60m程の爆発の中で無傷な20m程の機械を一撃で破壊可能 【防御力】60m程の爆発の中で無傷 宇宙空間で活動可能 【素早さ】機械ビームを40m先から発射された後で避けられる 機械ビーム以上の速度で飛行可能 【長所】異星に拉致られた後で巨大メカ奪取してそのまま敵軍団を破壊した 【短所】エンディング分岐が無駄に多い 参戦 vol.125 270 286 格無しさん 2019/08/07 20 19 20 主人公withサイバリオン 60m爆発攻防 機械ビーム40m反応 攻防速が完全に兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)と同じ 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)が勝てるなら勝てるし負けるなら負ける 兜甲児withマジンガーZ(ゲーム)には倒されない倒せないのでこいつと=
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主人公 主人公(1) パロロワ本編で描写の中心となるキャラクター。 言うまでもなく原作の七原秋也を意識した立場である。 元ネタや書き手の性質によっては狂言回しとしての役割も期待されるが、そうした役割を持たせる事で死亡フラグが立て辛かったり、下手をすると全員死亡エンド以外で生存が確約される存在にもなりかねない。 ただ、2chパロロワの多くは複数人による連作短編の形式をとっている。なおかつ一話ごとに場面・視点が替わる。 この点を合わせると、明確な主人公がいるとは言いにくい。全員が主人公とも言える(台詞も無くズガンで即退場キャラまで含めると苦しい?)。 パロロワ(特にリレー参加型)においては、主人公はあえて特定しないもので、読み手ないし書き手が各自の内心で自由に設定するものと思われる。群像劇。たぶん。 その上で、良くも悪くも「主人公認定」を受けやすいのは ある程度の強運を備えている(最善を尽くした上でも届かないもう一歩を、カバー出来る程度に) ある程度の戦闘力を有するか、さもなくば荒事にはそれなりに慣れている、もしくは慣れた ロワにおける仲間の死に動揺せずにいられるほど強くはないが、激情や狂気に負けてマーダー化するほどには弱くない精神力を持つ 上記の条件より、マーダーではない。もしくはマーダーであっても改心した 死亡フラグが立ったとしても、そのフラグを一度以上跳ね返した事がある(死亡フラグへの耐性がある) 盤石かそれに近い団結力を持った仲間を得て、そのグループのリーダーや顔役を果たしている 上記より、回復手段を持つ仲間や、首輪解除フラグ·脱出フラグを持った仲間を有する(自力で脱出フラグを立てることは稀) オープニングで目立つ 原作(キャラの出典作)でも主人公を務めていた などに該当するキャラクターと考えられる。 主人公(2) 原作において主人公であるキャラクター。 (1)と必ずしも重なるとは限らない(クロスオーバー型だと何人もいるし)が、キャラによっては原作補正が付いたり付かなかったり。 古今東西・原作主人公&主役じゃないキャラの役割 AC Character Battle Royal 303 名前:名無しさん? :2005/06/30(木) 19 56 16 ID ??? アケロワのゲーム中主人公の役割 リョウ・サカザキ(復讐鬼) アルフレッド(ニーギの引き立て役) テリー・ボガード(ロックの踏み台) ロック・ハワード(後半の見せ場用悪役) 草薙京(中盤の散り役) K (後半の見せ所用散り役) アッシュ・クリムゾン(カマセ) 楓(後半の凶悪マーダー) リュウ(殺意の波動関連の主役) ゼン(マーダーの引き立て役) 晶(地味) かすみ(中途半端な位置) 溝口(ああ、そういや君ゲームの主役だったね・・・) アルル(重要ポジション) ハガー(メッセンジャーボーイ) ライ(カマセ) シモン(美味しいかませ) ネオ(ヘッポコ) こう見ると主役だからとか関係ないってのが分かるな。 310 名前:名無しさん? :2005/06/30(木) 20 02 22 ID ??? アケで生きている主役じゃないキャラ 風間蒼月(水邪様光臨フラグ) 山田英二(フラグ神) ヴィレン(ボロボロになりながらの超マーダー) 霧島翔(フラグ神その2) エミリオ(楓を止めれる唯一の希望) ベニマー(対楓生還者) シェルミー(エミリオと行動) 剛(元ジョーカー) ニーギ(神にケンカ売れる奴) 社(運がいいなあ) 拳崇(複雑) アラン(あえてドロをかぶる主催側) 葵(晶ちゃんの横で・・・( ( ( (;゚Д゚) ) ) )) こんな感じ。流石に現在まで生き残ってる奴等は優遇されてるわ テイルズ オブ バトルロワイアル 621 :Classical名無しさん :06/06/20 (火) 02 59 ID Y9JP/bMY 【テイルズロワのゲーム中主人公の役割】 クレス・アルベイン(殺人鬼魔剣フラグ) スタン・エルロン(後半の散り役) リッド・ハーシェル(主人公1極光フラグ) カイル・デュナミス(幸運な復讐鬼) ロイド・アーヴィング(主人公2魔剣フラグ) ヴェイグ・リュングベル(掻き回し役) セネル・クーリッジ(ズガン) プリムラ・ロッソ(驚き役) 【テイルズで生きている主役じゃないキャラ】 ミント(人質) リオン(元ジョーカー) グリッド(ラッキーマン)キール(数少ない頭脳系) メルディ(珍しい工学系スキル持ち、でもマーダー) ハロルド(天才) コレット(人形) ミトス(ヘタレだけどボスマーダー) ティトレイ(マーダーの星) トーマ(ハロルドの引き立て役) シャーリィ(基地外マーダー) こんな感じかのう。 スパロボキャラバトルロワイアル 627 :Classical名無しさん :06/06/20 (火) 15 16 ID G/ssjR9E とりあえず現在終盤に差し掛かり気味の本家スパロワを。主人公が多いのは仕様です 【スパロボロワの原作アニメ主人公の役割】 アムロ・レイ(冷静マーダー) 碇シンジ(ロワ全体の主人公→暴走) イサム・ダイソン(体育会系パイロット) 木原マサキ(唯我独尊ステルス) キラ・ヤマト(精神崩壊) 相良宗介(状況を読み損ねた男) 司馬宙(アムロの犠牲者) チーフ(正義の指導教官) 剣鉄也(哀しきマーダー) テンカワ・アキト(中盤の死に役) 流竜馬(ゲッター線に選ばれた男) ヒイロ・ユイ(クールに熱血) 【スパロボロワのゲームオリジナル主人公の役割】 アクセル・アルマー(能天気→記憶覚醒) アラド・バランガ(ゼオラ暴走の引き金) クォヴレー・ゴードン(主催者との因縁その1) ジョシュア・ラドクリフ(対主催派のまとめ役) セレーナ・レシタール(元マーダーキラー) ゼンガー・ゾンボルト(仲間を守り散華) トウマ・カノウ(熱血一般人) フォルカ・アルバーク(生身三強その1) ラミア・ラヴレス(中盤より参加のジョーカー) リオ・メイロン(爆風で脳漿が…) リュウセイ・ダテ(主催者との因縁その2) リョウト・ヒカワ(感情欠落マーダー) 【スパロボロワで生きている主役じゃないキャラ】 イキマ(ハニワ幻人善人系) ヴィンデル(愛すべき元ヘタレ) ガルド(脱出方法模索派) アスカ(暴走少女) タシロ(地味) 副長(左に同じ) 東方不敗(生身三強その2) シロッコ(死んだフリの人) ベターマン(生身三強その3) マイ(純粋) マシュマー(復讐鬼?) ミオ(デビルガンダム生体コア) ヤザン(忘れられたマーダー) フォッカー(疑心暗鬼) ジャンプキャラ・バトルロワイアル 38 :名無しさん? :2006/08/20(日) 18 28 22 ID ??? 【ジャンプロワにおける主人公の役割】 両津勘吉(タフで考察もできる警官) うずまきナルト(サスケの間違い?) 夜神月(変態のまま死亡) 黒崎一護(ホロウ化→死亡) モンキー・D・ルフィ(仲間といっしょ) 坂田銀時(延滞量) 真中淳平(うやむやの内に死亡) 越前リョーマ(頑張る一般人) 小早川瀬那(逃げ馬…?) ゴン・フリークス(気絶中に頭バーン) 武藤カズキ(偽善で死亡) 桜木花道(首チョンパ) ケンシロウ(空気) 大空翼(いい方向に壊れる) キン肉スグル(空気) 空条承太郎(たばこを五本加えてジュースを飲んでほしい) 浦飯幽助(相打ち) 武藤遊戯(ダッキを追い詰めるも食われた) 冴羽リョウ(魔法でグサリ) ダイ(ポップの間違い?) 剣桃太郎(黒龍に喰われる) 星矢(ブーメランフック) 緋村剣心(死んだ) 孫悟空(カカロット化) 太公望(まとめ) 鵺野鳴介(微妙) トレイン・ハートネット(マーダー化) ダーク・シュナイダー(どんまい) ターちゃん(ムササビ) 追手内洋一(最も不幸なヘタレ) たけし(リーダー) 外部リンク: 【生徒·場面のタイプごとに語るスレ】(オリバト交流掲示板another program channel) 【コメント】 ジャンプロワの主人公って今五人しか生存してなくね? -- 名前 コメント
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【作品名】セクロス 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withギルギットペトラ 【属性】宇宙人の男 【大きさ】ホバーバイクに乗った成人男性並み 【攻撃力】ビーム:一撃でバイクに乗った成人男性をバイクごと爆発四散させる威力 射程16m程、弾速は機械ビームの3倍、連発可能で弾切れ無し 【防御力】バイクと成人男性並み 【素早さ】機械ビームとほぼ同等の移動速度 4m先から撃たれたビームを回避できる。 【備考】800m程を走るとエネルギーが切れて爆発、死亡する 【長所】まあまあの素早さ 【短所】恐ろしく短い時間で即死する old 【作品名】セクロス 【ジャンル】ゲーム 【名前】主人公withギルギットペトラ 【属性】ペトラ人(たぶん宇宙人) 【大きさ】ホバーバイクに乗った人並み 【攻撃力】幅広のビームを発射して自分と同じぐらいの防御力の敵を一撃で破壊する。射程数10m。弾速は自機の移動の倍ぐらい。 【防御力】別のバイクと思いっきりぶつかっても壊れない。 【素早さ】機械ビームと同じぐらいの移動速度。数m先から撃たれたビームを回避できる。 【備考】長時間走り続けるとエネルギーが切れる 【長所】そこそこ強い 【短所】ゲームのタイトル 修正 vol.126 566 15スレ目 385 :格無しさん:2008/05/30(金) 17 49 22 主人公withギルギットペトラ考察 ○ラオウ ビーム勝ち △△△△△将太郎~K 攻撃力不足分け ○孔濤羅 ビーム勝ち △キバ 攻撃力不足 ○悪魔くん、加藤鳴海 ビーム勝ち ○ダン 削り勝ち ×我王 ノミ負け ×バットマン 銃殺負け ×ライトニング 殴られ負け 我王>主人公withギルギットペトラ>ダン
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Protagonist 主人公【しゅじんこう】 概要 ときメモシリーズ全作品に登場するゲームの主人公のことで、プレイヤーの分身でもある。 作中では、基本的にコマンド実行時に登場する二頭身キャラでしか姿を確認できない。 作品別の設定 恐ろしいまでのポテンシャルを秘めており、入学当時は平均的な能力だが、成長具合によっては一流大学に合格したり、高校から始めた部活でプロへ進んだり、果ては在学中にノーベル賞を受賞したりと、凄まじい成長を遂げる。 これほどの才能がありながら入学時は冴えなかった彼(彼女)だが、恋愛によるモチベーション一つで学業やスポーツの才能が飛躍的に開花するものなのか。 『1』~『4』の主人公は各々かなり容姿が異なるが、GSシリーズの主人公はどの作品でも髪型がボブカットで、髪の色や前髪の形状が作品によって異なるものの、概ね似たような雰囲気になっている。 『1』の主人公は、詩織と比べたら自分は月とスッポンと言っているので、あまり自信はなさそうだが。 特に、『GS3』と『GS4』は学校も制服も同一のため、『GS4』の方には緑と黄色の髪飾りが付けられている。 容貌について言及されることはほとんどないが、容姿(身だしなみ)を上げることで芸能人やモデルになれたりするので、素の見た目はかなり良いものと思われる。 主人公はTVアニメ版を含めると計12人いるが、そのほとんどが誰かの幼なじみである。 『1』主人公は藤崎詩織の幼なじみ 『2』主人公は陽ノ下光と麻生華澄の幼なじみ 『ONLINE』アニメ版である『Only Love』の主人公・青葉陸は東野ゆかり(ゲストキャラ)の幼なじみ 『4』主人公は隠れキャラである大倉都子の幼なじみ 『4mobile』主人公は井ノ倉葵歩の幼なじみ(当然、妹の井ノ倉唯とも幼なじみ) 『GS3』主人公(通称バンビ)は桜井兄弟(桜井琥一、桜井琉夏。ただし実際は従兄弟)の幼なじみ 『GS4』主人公(通称マリィ)は風真玲太の幼なじみ …と、12人中7人があてはまる。 ゲーム作品においては、主人公の幼なじみは総じて人気が高い方である。 ちなみに、『4』と『4mobile』の主人公は別人で、『4mobile』の主人公は男主人公の中で唯一、一人称が「僕」である。 また、ゲーム中に家族が登場しているのは、現時点では『GS1』の主人公(弟の尽が登場)だけである。 なお、『1』では詩織と、『2』の幼年期では光と、『4』では都子と、『GS2』では音成遊とお隣同士である。 ほぼ全員、自宅は在籍校所在地の市内にあるが、学校と自宅の距離や通学方法は明らかにされていない。 『2』では、光か華澄とタワーでデートしたときの選択肢に「昔の家(=光や華澄の家の周辺)なら(ひびきの高校に)近いのに」というものがある。 ひびきのウォッチャーによると、高校生時の主人公の家はひびきの市のかなり端であり、坂城匠の家と至近距離(おそらく同じ番地内)である。 また、『4mobile』の主人公は通学に電車を利用している。 『2』とGSシリーズの主人公(『GS4』を除く)は、幼年期(『2』だと8歳)の時に一度町を離れていて高校入学時に戻って来ている。 歴代主人公全員に共通するのは、恋愛系主人公の設定としては定番な「恐ろしいほどまでに鈍感」で、歴代ヒロイン・王子たちは主人公の鈍感さに何度となく泣かされた、といっても過言ではない。 『1』では、ときめいている鏡魅羅と初詣に行くと、「良い人がいるけど鈍感だ」と本人の目の前で言ってくれる。 シリーズ屈指の自惚れ屋で女好きの雰囲気を持つ『1』主人公だが、その彼にして鈍いと言われるのも一種のお約束かもしれない。 折角、好雄から完全ときめきの情報を得ても生かされていないのは不思議である。ひょっとして、鈍感というより優柔不断なのでは… 『2』の光の文化祭のイベントでも、鈍い人間がこんなことに気付くことなど到底ありえず、単にとぼけているだけじゃないかと思わずにはいられなくなる。 『4』主人公が最も鈍感だと言われている(告白シーンで自分でも言っている)が、学校全体で気づかなかった偽七河正志の正体を唯一見破っている。 もっとも、『1』・『2』・『4』に関していえば、伝説の中に「卒業式の日に女の子から告白される」という条件が存在するため、早く気づいたところで告白などできないのだが。 『GS2』の主人公は、若王子貴文に関しては多少積極的である(若王子が天然すぎるので)。 『GS3』の主人公は、大迫力に自ら告白しているが、自分の気持ちに気づくのが3年目の体育祭と相変わらず鈍感である。 まあ、散々デートを重ね、良い雰囲気になってきたはずのヒロインたち(割り込み告白してきた者は別として)も、卒業時に一大決心をして告白に踏み切ったことを考えれば、似たようなものと言えるのかもしれない。 異性に対する興味は大ありだが、特定のキャラに入れあげたりしない博愛主義者?であり(プレイヤーの思惑とは関係なし)、どのキャラにもその気ありげにふるまう八方美人であることが随所でうかがえる(例:2年に進級時の水無月との会話など)。そんなことだから爆弾など発生するのではないだろうか。 『1』の主人公が詩織に恋していたという設定はこのことにそぐわないもので、そのためか以降の作品ではラスボスやメインヒロインの特別感は薄れてゆく。 アニメ版を除くと全部で11人(『1』~『4』、『ONLINE』、『4mobile』、『4Chu!』、『GS1』~『GS4』)とはいえ、プレイヤーの数だけ主人公がおり、自分の名前でプレイする人もいれば、架空や憧れの名前でプレイする人もいるなど様々なパターンがある。 名前だけでなく誕生日や血液型も、攻略上の理由等から敢えて本人とは違う設定にするケースも多々ある。 ヒロインたちが主人公の作品 ヒロインを操作する作品といえば、派生作品の『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』(『1』と『2』)と『サーカスで逢いましょう』(『2』)がある。 『対戦ぱずるだま』では、ヒロイン(『1』版では伊集院レイと館林見晴は除く)の中から1人を選び他のヒロインと「ぱずるだま」で勝負し、伝説の樹や伝説の鐘を目指すというストーリーで、ここでは本編主人公は完全に脇役になっている(とはいえEDでは登場する)。 『サーカスで逢いましょう』では、野咲すみれが主人公であり、本編主人公はというと全く登場しない。 ゲームの内容は、すみれ(ゲームによってはライオンと猿のデイジーも)を操作し、火の輪くぐり・ジャグラー・綱渡りでポイントを稼ぎ、光、華澄、八重花桜梨、赤井ほむら、伊集院メイのミュージックビデオクリップを入手するという内容である。 ちなみに、「ジャグラー」とはジャグリングのことで、簡単に言うとお手玉みたいなものである(実際はお手玉より難しい)。 関連項目 用語 デイジー バンビ マリィ メインヒロイン 幼なじみキャラ 自分の部屋
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←その2 一時間後 賽銭箱「…ミュゥ~…ホミャア~…」…… お坊さん「……ふむ」ごそごそ ガチャン ギィーッ ホミュッ? ホミャッ… ホミャァ♪ お坊さん「ほれ、枝豆でも食え」ニコッ ほむほむ「ホミュゥ♪」ピョコピョコ モグモグ お坊さん「さて…」フフッ ………………………… お坊さん「悪ガキどもが…」ギロリ 悪ガキ達『ごめんなさい…』 お坊さん「父親らと同じ馬鹿をしてからに…」フフッ 悪ガキ達『えっ?』 お坊さん「主犯は誰じゃ?」ニコッ 少年A「俺d…」 少女A「私です!」 少年A「あっ…」 少年B「えっと…」 少女B(……ううっ) 仔ほむ「ホミュ?」キョトン お坊さん「ふむ…」(なるほど…) ………………………… お坊さん「賽銭泥棒は、本来ならば打ち首獄門の大罪じゃが…」 少年B(坊主が嘘つくなよ…) 少女B(ギャグのつもりかな?) 少年A「うぇっ、ああっ…」ガクガク 少女A「ふぇえぇっ?」ビクビク お坊さん「ほむほむを見殺しにせんかった事だけは評価してやろう…」ガハハッ 仔ほむ「ホミャア♪」チョロチョロ お坊さん「判決を言い渡す…」ギロリ 悪ガキ達『ゴクリ』 お坊さん「夏休みの間、全員で寺の掃除を手伝え…」 悪ガキ達『…はいっ』ホッ お坊さん「それと、少女A…」 少女A「はっ、はいっ!」ビクッ お坊さん「…」ギロッ 少女A「…」ゴクッ お坊さん「お前はこの仔ほむが死ぬまで、ちゃんと面倒を見てやれ…」 少女A「えっ?」 仔ほむ「ホミャッ?」キョトン お坊さん「簡単に悪ガキの玩具になるような間抜けほむほむだぞ…」 少女A「…?」 お坊さん「野良ほむにしたら、すぐに死んでしまうわい」ニヤッ 少女A「…はっ、はいっ」パアァッ お坊さん「うむ、責任を持って幸せにしてやれ…」ニコッ 仔ほむ「ホミャァ~♪」ピョコン 一年後 少女A「おいっ、調子はどうだい?」 ほむほむ「ホムン♪」ピョコン 少女A「うん、今日も元気だね」 ほむほむ「ホムゥ~ン//」スリスリ 少女A「ふうっ、でも早いなぁ…」 ほむほむ「ホムゥ?」キョトン 少女A「あれから一年だよ」つんつん ほむほむ「ホムムゥ」ペロペロ 少女A「ふふっ、私は彼氏も作れてないのに…」 ほむほむ「ホムゥ?」ジーッ 少女A「アンタはもう孫までいるんだよねぇ…」ハハッ ほむほむ「ホムゥン♪」チョイチョイ ホムゥ? ホムホム♪ ホミャッ? ホミャァ~ ホムゥン♪ ホムッ! ホミャミャ♪ ホンム ホムホムッ! ホミャァ~ ホムゥン ホミャン♪ ホムムッ? ティロッ! 少女A「こらっ、まみまみ!ケンカしちゃダメでしょ!!」ヒョイッ 仔まみ「ティロ?」キョトン ………………………… 少女A「…私はいつからこんなお人好しになったんだろ?」ハァーッ 仔まみ「マミッ♪」チョコン ほむほむ「ホムゥン♪」ナデナデ 仔まみ「マミ~ン♪」ウットリ 仔さや「チャヤッ♪」ルンルン ほむほむ「ホムゥ~」キャッキャッ 仔あん「クーカイ♪」ピョンピョン 少女A「アンタのせいだぞ…」つんつん ニコッ ほむほむ「ホムッ♪」ピョコン 少女A(将来…保母さんっていいかもね……) おわり